캐릭터를 모으고 성장시켜 몬스터를 때려잡는 액션 방치형 게임입니다.
개요
타격감 있는 액션과 방치형 성장 요소를 함께 담아, 짧게 플레이해도 손맛이 남는 걸 목표로 만든 프로젝트입니다.
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주요 기능
- 캐릭터 수집 및 강화 시스템
- 자동 전투 및 방치형 보상 구조
- 스테이지 기반 콘텐츠 진행
맡은 역할 & 기여
- 전투/캐릭터 성장 관련 클라이언트 로직 구현
- 기획·아트와 협업하며 인게임 연출 및 UI 작업 진행
기술적 도전 & 해결
다수의 캐릭터가 동시에 전투하는 상황에서 프레임 저하가 발생해, 불필요한 연산과 오브젝트 생성을 줄이는 방향으로 최적화를 진행했습니다.
회고
성능과 연출 사이에서 균형을 잡는 감각을 많이 배운 프로젝트였습니다.